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ひとつ上のダンスパフォーマンスを目指す:ディープラーニング等の探求

異能vation2016年度挑戦者

土田修平氏が、ディープラーニングなどのさまざまなソフトウェア技術を駆使して、ダンスという芸術をより多くの人に楽しく身近に感じてもらうために、どのような取り組みを行っているのかを見ていきます。

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Meet the InnoUvator

錯覚ボールの実現

2016年度挑戦者 土田 修平

近年、ドローンや小型ヒューマノイドなどのロボットを活用したライブパフォーマンスが増えている。しかし、人とタイミングを合わせて移動しているものの、接触はほとんどなく、またロボット自身は移動や身振りといった単調な動作のみであり、人が持つ「技」と並べると見劣りしてしまう。本プロジェクトでは、持ち上げることが可能で、また錯視によって非現実的な動作を表現するという「技」を持つ、直径1m以上の球体LEDディスプレイを開発する。多数の移動する球体LEDディスプレイを利用し、肉眼で非現実的な世界を楽しめる演出の実現を目指して、試作を行う。
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